本节简要描述了安苏尔的能力及其使用方式。
necrotic resistance full、lightning immunity、poison immunity
Great Wyrm's Scales、Immutable Form、Magic Resistance、Opportunity Attack、Turn Resistance、Greater Wyrm's Scales、Legendary Action: Draconic Wrath
本节简要描述了安苏尔的能力及其使用方式。更多信息请参见各自的页面。 风暴爆发 安苏尔在每回合开始时获得传奇动作:龙之怒。当此状态激活时,他会用闪电吐息攻击第一个攻击他的生物。 飞行(龙) 恐怖存在 聚集能量 安苏尔获得囤积能量,并在下一回合使用风暴核心新星。 在此状态下,他不会采取其他行动,动画显示他在当前位置上方飞行。 他获得对所有伤害类型的抗性,但在此状态下仍可被攻击。 昏迷是唯一能中断此状态的条件。 任何在风暴核心新星范围内的敌人会获得安苏尔的愤怒状态;如果此状态被移除(例如通过掩护),角色不会受到伤害。 闪电吐息(安苏尔) 多重攻击(安苏尔) 撞击(安苏尔) 风暴核心新星 安苏尔在聚集能量后的下一回合使用此能力。风暴核心新星应有一个豁免检定来减半其伤害,但由于该法术通过脚本施放,豁免检定并未发生,所有被风暴核心新星击中的角色都会受到全额伤害并被推开。 所有生物和可破坏物体都会受到闪电伤害。此后,安苏尔会在每回合开始时使用风暴爆发。 局部视觉效果改变;开始下雨并频繁出现闪电。通常情况下,雨水只是装饰性的,不会使实体变得潮湿。然而,在战术家模式和荣誉模式下,雨水会给队伍带来永久潮湿状态,并使其易受闪电伤害。
此信息未在安苏的检查页面上说明,但已通过贡献者测试得出。
免疫包括根据游戏内UI消息,无法施加给此角色的状态。即使不是明确的“免疫于”消息,也可以在此部分列出。但是,贡献者被要求提供更多关于哪些战斗行为被阻止的详细信息。 流血 魅惑状态,如魅惑和支配 胸部创伤 眩晕 电击 逃跑状态,如命令:逃跑和恐惧 惊恐状态,如惊恐和幻影杀手 巨大伤口 麻痹状态,如麻痹和命令:停止 中毒状态,如传染中毒、中毒和恶心 变形 俯卧状态,如俯卧和恐怖笑声 震惊 电击掌握 沉浸在幸福中 湿润 尝试使用背摔时被标记为“无效目标”
易受影响的状况包括可以施加在这个角色身上的特定命名条件,即使成功施加这些条件的概率非常低。 能力吸取:敏捷 谋杀光环(巴哈里斯盔甲) 灾祸 黑色触手 目盲 燃烧 色彩喷射 被迫决斗 困惑 腐蚀唾液 诅咒:恐惧及其他诅咒 困难地形 纠缠 冻结 引导之光 精神疲劳 月光束 月光蝴蝶 开放手法:蹒跚 欧提路克的韧性力场 辐射光球 回响 沸腾地狱火 撕裂护甲 沉默 睡眠安苏尔的数据明确包含对睡眠的免疫,但这没有实际效果,因为睡眠来源实际上会施加其他状态,如睡眠或眼咬睡眠,而不是睡眠。 昏迷
2个水蚁兵
当战斗开始时,该区域内的所有队伍成员会自动进入战斗状态,即使他们在对话结束时处于隐藏状态或位于前一个房间内。 安苏尔通常会对附近的队伍成员使用闪电吐息、多重攻击(安苏尔)或猛击,然后飞到附近的位置。他会重复这一过程,直到他的生命值降到最大生命值的2/3到1/2左右。 当安苏尔的生命值被足够削减后,他会使用聚能开始储存能量。在这种状态下,他不会采取任何其他行动,并且对所有类型的伤害都有抗性。一回合后,他会释放风暴核心新星,造成足以一次性击杀整个队伍的闪电伤害。此攻击只会命中具有安苏尔之怒状态的生物,而这种状态可以通过掩护来移除。 警告 - 在安苏尔施放聚能后,他会获得2回合的储存能量。他被设定为在剩下1回合储存能量时施放风暴核心新星,也就是紧接着的下一回合。这可能会令人困惑,因为储存能量最初显示为2回合,可能导致玩家误以为他们有两回合的时间进行掩护。
使用风暴核心新星后,安苏尔每回合用风暴连击召唤五次雷击。站在雷击范围内的任何生物在回合结束时会受到伤害。 在战术家或荣誉难度下,战场上开始下雨,使每个队伍成员都处于潮湿状态。在荣誉难度下,由于不屈风暴的效果,当安苏尔首次被降至0生命值时,他会以1生命值存活,获得100临时生命值,并再次使用风暴核心新星。
安苏尔是一个具有高范围伤害、大量生命值和危险反应的强力对手。他的所有攻击都可以命中多个目标,惩罚那些站位过于靠近的队伍成员或大量召唤生物。此外,他巨大的碰撞体积使得很难避开他的范围借机攻击。使用哈达之臂或连击:蹒跚可以阻止他的反应,从而使队伍能够安全移动。 安苏尔也很难被制服。作为不死生物,许多法术无法对他生效,而且他的大多数豁免检定都很高。然而,他的智力豁免较弱,这使得心灵冲击和其他灵吸怪能力成为对付他的有效选择。屠龙箭和屠亡箭对他也非常有效。 他召唤的两个水迈密登非常麻烦,因为它们的治疗蒸汽能力覆盖了大片水域,而安苏尔可以将这些水域变成带电水面。通常最好先消灭它们,以免它们变得太烦人。可以把它们推入周围的深渊来立即击败它们。 安苏尔的风暴核心新星可以通过躲在战场上的各种调谐水晶结构附近来存活,尽管这些结构本身会被新星摧毁。无敌护罩也能保护队伍成员免受新星伤害。石墙术也可以提供掩护,在荣誉模式下可能需要这种掩护来生存第二次新星,因为第一次新星会摧毁所有的调谐水晶。在他储存能量时对他施放奥蒂鲁克的坚韧球体可以防止他的风暴核心新星造成任何伤害,由于他的敏捷值较低,这相对容易实现。 安苏尔似乎在两个位置之间来回飞行。因此,像火墙术这样的能力可以提供可靠的伤害。 由于他的传奇动作:龙怒允许他对第一个用攻击命中他的角色造成范围闪电伤害,建议每回合让第一个攻击的队员远离其他人,并且使用有闪避能力的人触发它,可以完全抵消他的闪电吐息造成的伤害。 由于安苏尔的大部分伤害是闪电伤害,可以通过以下来源减少闪电抗性: 龙族血统(闪电) 元素亲和:闪电抗性 邪魔韧性:闪电 防护能量:闪电 变形石:闪电抗性 末日之矢 通常更倾向于通过其他方法获得闪电抗性,以便将凯瑞斯卡的恩惠用于安苏尔易受伤害的元素。 还可以通过以下物品减少伤害: 龙裔强能药剂:闪电 闪电抗性药剂这可以扔在地上,同时命中站在附近的多个盟友。 自动机手套使用电路接口后,这有10的效果。 火花墙这也可以防止在带电表面上触电。 在战术家和荣誉难度下,安苏尔使用巨龙鳞片减少所有传入伤害4点。伤害抗性首先应用,并且对每种类型的伤害单独应用,完全抵消来自诸如诅咒和歌唱之剑:尖啸(状态)等能力的额外伤害,并显著降低诸如魔法飞弹等多击能力的效果。像猎人印记和巨人药剂这样的效果仍然应该有益,因为它们会增加已存在的伤害类型(尽管如果角色还没有闪电抗性,闪电抗性药剂应优先考虑)。讽刺的是,安苏尔被击杀时掉落的武器,巴尔杜兰的巨人杀手,将是这场战斗的理想选择。