角色 build 构筑 · 译自 Gamestey 社区 build 库
盗贼 2 / 武僧 3
如你所见,我没有使用艾塞尔阿姨的头发来获得+1智慧。公平地说,这个构建并不需要它。然而,如果你使用它,它可以替代卡利德的礼物并空出一个护身符槽。
## 重要机制和连招 让我们来看看如何有效使用该构建的关键机制和技巧。开放之手武僧的主要亮点是其特殊的连击攻击:推击连击——当你想把敌人推下悬崖时的绝佳选择;击倒连击——我的最爱选项,因为它能让其他队员通过俯卧状态轻松获得攻击优势;蹒跚连击——最少使用的动作,对有特殊反应的 Boss 可能是个好选择。开放之手武僧的特别之处在于他们可以利用感知属性来增加光耀、心灵和死灵伤害。由于攻击次数众多,这可以显著提升伤害。关键在于许多人会忘记激活这些效果,或者在敌人免疫心灵或死灵伤害时不更换它们。所以要注意这一点:如果你的队伍使用共鸣石,心灵显现的伤害会翻倍……开放之手武僧有一个特殊的机制叫做气力共鸣,解锁了特殊动作——气力共鸣:拳击和气力共鸣:爆破。如果敌人聚集在一起,这是一个极其强大的工具,因为每个共鸣的敌人会引发单独的爆炸。正如你所料,数字很快就会变得非常夸张。这个动作可以用奖励动作和动作来使用。我只会用后者,因为你的连击攻击比共鸣更强大。使用气力共鸣:拳击没有任何缺点,并且是一个免费的普通攻击升级。然而,它只能对单个敌人使用一次。虽然这不是你选择武僧的原因,但它具有不错的控制能力,这要归功于震慑打击(徒手)。这是武器库中一个非常强大的工具,如果成功,可以让敌人跳过他们的回合。将此与连击一起使用会迅速消耗你的气点。因此,我建议在没有气点时也使用完整身体。 ## 游戏早期战斗 这部分将介绍该构建在6级之前的玩法。总体而言,开放之手武僧相当直接:游戏开始时,使用连击攻击造成大量伤害,因为这是两次攻击合二为一。使用短休来恢复气点,用于主要攻击。一旦解锁开放之手连击,相应地使用它们。击倒连击是我最喜欢的游戏早期选择,因为它能轻松提供攻击优势。使用震慑打击(徒手)让敌人失去1回合行动能力。 ## 游戏后期战斗 游戏后期基本上是同样的策略,但有一些调整:确保在6级时激活相应的元素显现——身体显现、心灵显现等。主要新增的是气共鸣:对多个紧密排列的目标使用气共鸣:拳击,然后使用气共鸣:爆炸。这样可以造成成倍的力场伤害。利用你的两个附赠动作进行多次连击——连击、连击:推等。抱歉,您的浏览器不支持嵌入视频。