本指南旨在向初次接触D&D 5e、被遗忘的国度或《博德之门3》的玩家介绍可供自定义角色“塔夫”、邪念或雇佣兵使用的种族,并帮助大家了解起源角色与同伴的种族。指南将讲解对话标签系统如何让角色种族影响对话选项,以及游戏世界对你的角色会作何反应。此外,还会介绍各种族的机制特性,以及哪些职业或流派适合与各个种族搭配。
灵活属性值
在《博德之门3》抢先体验版中,不同种族拥有固定的属性值提升。例如,吉斯洋基人力量+2,智力+1。这使得许多人推荐在至少使用其中一项(或两项)属性的角色构筑中选择吉斯洋基人,因此他们可能会被推荐用于魔武士战士或法师等职业。然而在正式发布时,这一机制将发生改变,所有种族都将获得一个可分配至任意属性值的浮动+2加成,以及一个可分配至另一不同属性值的+1加成。因此,你可能会看到一些旧的构筑指南称木精灵不适合圣武士,或者龙裔不适合武僧,这是基于这些种族的属性值提升与各职业侧重的属性值对比得出的结论。但在正式发布时,这些建议将过时,你可以随意分配属性值加成。 然而有三个种族在这一改动中吃亏。人类以前所有属性值+1。半精灵以前魅力+2,并且可在另外两项自选属性上各+1。而盾矮人(又名高山矮人)以前力量+2,体质也+2。