扒窃是通过巧手技能(该技能基于敏捷)将物品从NPC物品栏非法转移到队员物品栏的行为。__NOTOC__ ,在成功扒窃后
扒窃难度等级
,在巧手检定失败并试图偷窃后,警告玩家角色即将到来的战斗 扒窃任何物品的DC取决于其重量(千克)、价格以及目标的察觉技能调整值,计算公式如下: {{math_block|1=\text{DC}=8+\text{Perception}+\frac{\text{Weight} }{5}+20\cdot\max\left(0,\ \min\left(1,\ \sqrt\frac{\text{Price} }{1000}\right)\right)}} 结果四舍五入到最接近的整数。无论物品重量或价格如何,最大可能DC为30。 下表显示了扒窃金币的基础DC,不包含目标的察觉调整值。对于大量金币,重量在超过金币上限后仍会继续增加DC,直到达到最大值30。 {| class="wikitable sortable" |+扒窃金币DC !金币数量 !巧手DC |- |1-5 |9 |- |6-15 |10 |- |16-30 |11 |- |31-50 |12 |- |51-75 |13 |- |76-104 |14 |- |105-139 |15 |- |140-179 |16 |- |180-223 |17 |- |224-272 |18 |- |273-326 |19 |- |327-385 |20 |- |386-449 |21 |- |450-518 |22 |- |519-591 |23 |- |592-669 |24 |- |670-752 |25 |- |753-840 |26 |- |841-932 |27 |- |933-2499 |28 |- |2500+ |29-30DC 29与30取决于金币堆的重量。DC不能超过30。 |}