概览
过度生长的隧道是一个可选的地牢,可以通过河畔茶馆中的幻象壁炉进入。如果艾塞尔阿姨被队伍激怒,她会亲自解除这个幻象,然后逃到她的巢穴深处。否则,可以通过 10 检测出假壁炉。 这个区域有三个子地点:入口画廊、古老居所和恶臭工坊。入口画廊和古老居所之间的一段没有单独的地图名称。只要艾塞尔阿姨还活着并且在场,队伍就不能在过度生长的隧道内快速旅行或访问营地。 过度生长的隧道由艾塞尔阿姨的奴仆守卫,并布满了危险的陷阱。此外,佩戴低语面具的队员有可能屈服于艾塞尔的意志,成为她的其他受害者之一。

过度生长的隧道是一个可选的地牢,可以通过河畔茶馆中的幻象壁炉进入。如果艾塞尔阿姨被队伍激怒,她会亲自解除这个幻象,然后逃到她的巢穴深处。否则,可以通过 10 检测出假壁炉。 这个区域有三个子地点:入口画廊、古老居所和恶臭工坊。入口画廊和古老居所之间的一段没有单独的地图名称。只要艾塞尔阿姨还活着并且在场,队伍就不能在过度生长的隧道内快速旅行或访问营地。 过度生长的隧道由艾塞尔阿姨的奴仆守卫,并布满了危险的陷阱。此外,佩戴低语面具的队员有可能屈服于艾塞尔的意志,成为她的其他受害者之一。
入口画廊是地下城的第一个主要区域。这里有几个缠绕着树根的壁龛,以及一扇通往隧道其他部分的扭曲之门。中央有一个沸腾的杂烩锅。 如果在没有任何潜行手段的情况下进入入口画廊,或者在与埃塞尔对峙后,她会传送至此处给队伍最后一次警告。无论对话结果如何,她都会在对话结束后消失,没有机会与她战斗。 埃塞尔阿姨之前的受害者散布在这个区域。总共有六个,他们要么死了,要么被迷惑或控制。每个受害者旁边都放有一个物品;与这些物品互动会引发埃塞尔阿姨的评论,揭示他们的困境。 卡林的头骨被放在一个基座上,面对着一面镜子。通过 5 的检定会吸引队伍注意镜子,镜子里显示出一个被困住的身影,无法逃脱。如果角色打破镜子,他们会受到诅咒直到进行一次长休,然后恶心直到第二次长休。 玛格隆手里拿着自己被砍下的头颅。 一个无名的失明精灵躺在地上,靠近挂在树枝上的不断哭泣的眼睛。她的尸体可以使用通灵术,讲述她的故事并建议队伍逃跑。 石化矮人艾弗林站在一幅家庭肖像旁。他可以通过蛇怪油复活,但如果埃塞尔阿姨还活着(即使被迫离开巢穴),他会立刻死亡。如果女巫被杀死,队伍可以与艾弗林交谈以了解详情。如果艾弗林死亡,他的尸体可以使用通灵术。 木精灵洛林跪在远处角落里的几面镜子前。他大喊让队伍退后,不要看镜子。成功的被动 12 检定会发现精灵看到的是幻象。洛林告诉玩家角色他在他们的未来看到了一个夺心魔后,玩家可以对他咆哮,获得同伴的好感:+1 +1 +1 -1。如果洛林被迫离开角落,他会立刻死亡。在这种情况下,可以通过通灵术与他交谈。如果女巫被杀死,洛林会恢复足够的理智逃跑。 扭曲之门实际上是埃塞尔的另一个受害者,一个不幸的小偷,其遗体被变成了木质屏障。然而,这扇门保留了一些这个人的个性。接近时,会自动开始与门的对话;它通过发送想象中的画面说话,乞求队伍离开。如果互动的角色成功通过被动 15 或通过 10 的检定,会发现这扇门是虚幻的。 靠近门的地方,在洛林的角落对面,四张低语面具放在桌子上。戴上其中一张可以帮助避开过度生长隧道中大部分危险,但可能会带来严重的负面后果。
下一个房间在地图上没有标记,只标为蔓生隧道。这个房间覆盖着泥泞,并庇护着四个被女巫控制的受害者。每个人都是通过他们佩戴的低语面具被埃塞尔控制的,在看到队伍时会立即发起攻击。在整个战斗过程中,每个受害者的回合开始时都要进行一次感知检定。如果失败,他们在该回合内获得女巫傀儡状态并攻击队伍;成功则可以跳过回合不做任何行动。 这些受控者中,只有悔恨之面(蔓生隧道)可以被拯救。要做到这一点,必须在战斗中将她击昏。在埃塞尔阿姨被杀死并且队伍进行了长休之后,她会摘下面具并恢复理智。这里必须杀死埃塞尔;接受埃塞尔的交易并放她走并不能让队伍拯救这些受控者。在受害者昏迷且埃塞尔还活着的情况下偷取面具会立刻杀死受控者。之后队伍可以与她交谈,了解她的名字海德兰芝·伍布以及她的故事。然后可以在第三幕再次见到她。解救悔恨之面会使具有民英雄背景的角色获得揭开真相的激励。 如果队伍成员也戴上埃塞尔的面具,则可以避免与受控者的战斗。然而,任何装备面具的角色会立即获得短暂低语状态,并且每回合都必须进行一次感知检定。如果检定失败,他们会脱离队伍并攻击其他人。只要埃塞尔阿姨还活着,这种效果就会持续。 通过在佩戴面具的队伍成员身上施放防护邪恶与善良法术,可以暂停佩戴面具带来的负面效果。上述针对短暂低语的豁免检定仍然每回合进行,但失败对佩戴者没有影响。采取必要的预防措施佩戴面具可以让队伍更容易通过蔓生隧道的下一部分。 成功使用面具通过埃塞尔阿姨的受控者会让具有骗子背景的角色获得我们的一员激励。屈服于埃塞尔阿姨的意志被视为任何誓言圣武士的背誓行为。 567号位置的一个柳条箱里装有两个治疗药水和一个加速药水。
穿过563处的瀑布后,队伍来到了茂密隧道的下一部分。这个区域由缠绕在巨石和石崖之间的粗大树根组成,通过可攀爬的藤蔓和木梯相连。最终路径会下降到古代居所。 下行的路上布满了致命组合陷阱。有两种独特的陷阱,在整个攻略中除了第三幕的女巫巢穴外,其他地方都不会遇到。 破裂石 - 这些陷阱看起来像一堆石头,工作原理类似通风口,会释放有毒气体。需要15才能发现它们。 破裂石可以用物体覆盖以阻挡气体。可以将物品放置或扔到通风口上使其失效。解除一个破裂石通风口需要30。 如果任何队员佩戴着低语面具,最接近他们的通风口会被视为幻象并不释放气体。因此,佩戴面具的人靠近可以暂时使通风口失效,并引导其余队员通过之前有气体的区域。一旦佩戴面具的人走远,通风口又会开始释放气体。 如果艾塞尔阿姨被杀死或赶出她的巢穴,破裂石将停止释放气体。 奇特花朵 - 这些陷阱隐藏起来,直到用15发现。它们散布在通往古代居所的小径上,如果队员过于接近就会爆炸。 奇特花朵对力场伤害脆弱。大多数可以通过诸如奥术冲击之类的法术在远处安全摧毁,但需要几乎正中目标。否则,可以用10来解除它们。 一些奇特花朵种植在有毒气体覆盖的深处,如果触发花朵,后者会爆炸并造成额外伤害。 与通风口不同,即使处理了艾塞尔阿姨,奇特花朵仍然存在并可以被触发。 佩戴低语面具的队员不需要进行能力检定就能发现这些类型的陷阱。如果没有任何队员敢戴面具,迷雾步、授予飞行和羽落术等法术对于避开陷阱很有帮助。 在578处,另一扇无感知的扭曲门通过一个蘑菇圈允许进入幽暗地域。要到达那里,玩家角色必须跳上石崖。(似乎需要至少9点力量属性才能让队伍成员自动跳跃跟随,但8点力量的角色也可以通过精确位置跳跃成功。)只有当至少一名队伍成员装备了低语面具时,即使艾塞尔阿姨已死,这扇门才能使用。门后的蘑菇圈通向幽暗地域洞穴中隐藏的另一个蘑菇圈,而后者与该区域的其他部分被一道幻影墙隔开。穿过这道幻影墙不需要装备面具,并且大约通向-283的位置。 首次使用蘑菇圈传送到另一个地点会让拥有流浪者背景的角色获得“凌空行走”灵感。
古宅是蔓生隧道的最后一部分,大约从563开始。它看起来像是一个粗糙的圆形石制栖息地,有许多层围绕着一个巨大的坑。 当接近这个坑时,队伍可以看到梅琳娜被关在一个悬挂在坑上的笼子里。根据队伍之前与埃塞尔阿姨的遭遇以及在茶馆中的对话选择,这位年轻女子会向队伍哭诉,请求他们杀死埃塞尔或停止激怒她。 起初埃塞尔阿姨是隐形的,但一旦任何队员接近554,她就会现身,并在短暂而恶毒的斥责后发起攻击。如果队员们通过潜行方式从坑的对面接近,埃塞尔不会对任何队员做出反应。因此,可以将队伍分散并分别放置在有利位置,这在对抗女巫的心灵诡计时可能会很有用。在她的第一回合,她会点燃梅琳娜的笼子,如果想要救她,队伍必须阻止火势蔓延。 如果蔓生隧道中的蒙面奴仆还活着且有意识,埃塞尔会召唤他们来对付队伍。如果他们无法参战,她最终会使用“困境少女”技能,将梅琳娜传送到自己身边(这是在冲突中让她离开笼子的唯一方法)。 当埃塞尔阿姨的生命值降到20%以下时,她会提出以一根头发换取自己的生命——这根头发是一个强大的增益物品,可以永久增加角色预先选定的一项属性值1点。埃塞尔会与当时离她最近的队员进行对话;这应该记住以便通过过场动画对话检定获得同伴的认可。她还会要求队伍允许她带走梅琳娜。队伍必须决定是否让女巫带着或不带着年轻女子离开,或者彻底消灭她。接受埃塞尔的交易,无论梅琳娜的命运如何,都被视为对古代圣骑士、王冠圣骑士和复仇圣骑士来说是违背誓言的行为。 如果埃塞尔阿姨被杀死,可以从她的尸体上搜到污损的魅力。
艾瑟尔的工作室位于585号的一个木门后的洞穴中,这里是女巫巢穴的核心。房间里石架上摆放着大约一打装在陶瓶中的艾瑟尔特制药水。其中只有少数几种饮用后会有用,而其他一些则可以在对抗各种敌人时使用。具有行会工匠背景的角色饮用这些特殊药水后可以获得“独特品味”的特性。 房间内的一个沉重的箱子和一个柳条箱里装有一些常见的戒指和几瓶普通药水;从艾瑟尔的书桌上可以拿到一瓶加速药水。旁边放着全视之眼和苦涩离婚魔杖——这两件物品是推进拯救梅琳娜任务所必需的。 在606号位置有一根老妪法杖,而在工作室的尽头有一个蘑菇圈,可以将队伍传送回恶臭沼泽210号位置的茶馆后院,那里放着康纳·文德布拉德的棺材。
寻找解药 向埃塞尔阿姨求助 拯救玛琳娜
艾塞尔阿姨 失明精灵 埃弗林·锤生 洛林 马格隆 梅亚丽娜 悔恨面具 奴役面具 恐惧面具 复仇面具
艾塞尔阿姨的头发 痛苦离婚 火焰抗性药剂 剧毒黏液炸弹 - 2个 治疗药水 - 4个 加速药水 - 3个 老妪之杖 暗淡魅力 全视之眼 低语面具
母亲的憎恶 破碎的承诺 忐忑不安 动摇的意志 铁石心肠 疯狂之吻 失去的时间 爱人的贪婪 失踪的宠物 枯萎的梦想
褪色的笔记 - 关于奴役面具 埃塞尔的来信 给埃塞尔的信
Dan-iorgulescu-hag-lair-2-baldur-s-gate-3-dan-iorgulescu.jpg|概念艺术由 Dan Iorgulescu 创作 Dan-iorgulescu-hag-lair-baldur-s-gate-3-dan-iorgulescu.jpg|概念艺术由 Dan Iorgulescu 创作
地点 第一幕地点