概览
萨尔宫是一座哥特风格的大型堡垒式建筑,位于上城区和下城区交界处,紧邻下城区中央城墙。其南侧城墙实际上是城墙的一部分。 这座宫殿属于博德之门的萨尔家族,至少在游戏事件发生前354年就已经归他们所有。阿玛尼塔·萨尔撰写的卷轴《维利奥之前的吸血鬼》中提到了吸血鬼大师唐内拉·“建筑师”·萨尔,她开启了城市下方的碧玺深渊并将其置于家族控制之下;她是1138 DR年的家族女族长。游戏开始时,这座宫殿已被吸血鬼大师卡扎多尔·萨尔长期占有,并且仍然是他和他的后代及随从的居所。

萨尔宫是一座哥特风格的大型堡垒式建筑,位于上城区和下城区交界处,紧邻下城区中央城墙。其南侧城墙实际上是城墙的一部分。 这座宫殿属于博德之门的萨尔家族,至少在游戏事件发生前354年就已经归他们所有。阿玛尼塔·萨尔撰写的卷轴《维利奥之前的吸血鬼》中提到了吸血鬼大师唐内拉·“建筑师”·萨尔,她开启了城市下方的碧玺深渊并将其置于家族控制之下;她是1138 DR年的家族女族长。游戏开始时,这座宫殿已被吸血鬼大师卡扎多尔·萨尔长期占有,并且仍然是他和他的后代及随从的居所。
虽然宫殿可能有其他入口供来自上城区的访客和侍从使用,但队伍只有两种方式可以进入: 从城墙进入,可以从中央瞭望塔(沿着下城区中央城墙顶部向北走)到达,或者从恶魔之费的屋顶跳过去。 从下城区下水道进入,使用886处的阴暗下降通道到达卡扎多尔的地牢,然后乘坐电梯升入宫殿(见下文)。这个入口只有在探索了宫殿内部建筑以及其下方大部分卡扎多尔地下地牢后才能使用。它需要从内部对应的门解锁,因此基本上无关紧要。
进入萨尔宫殿的唯一初始方法是通过城墙,可以通过南塔进入:下城区中央城墙的北端与之相连。这座塔有两层;底层没有什么值得注意的东西。 塔的一楼由被魅惑的守卫贾里德、雷克兰和梅罗尼以及几只巨型老鼠守卫。队伍可以选择战斗或说服守卫放行,使用各种能力检定(如果阿斯塔里昂在场,后者会容易得多——见下方同伴互动部分)。如果成功说服,守卫会给队伍一把通往宫殿城墙的钥匙。或者,队伍可以尝试使用诸如安抚情绪或高等复原术等法术解除他们的魅惑;成功后守卫会逃跑。 如果与房间内的巨型老鼠交谈,它们会警告队伍许多其他人曾进入这里,但后来都被“大而多毛且长牙的生物”杀死。 从一楼有一条楼梯通向塔顶。那里有一个未上锁的木箱,里面装有1到3瓶高级治疗药水和一瓶高等治疗药水。 守卫岗也可以绕过,因为南塔顶部的城垛正上方有一个方便的缺口就在入口门上方。迷雾步、次元门或授予飞行等法术在这里可能会有所帮助,但这种方法可能还需要使用战术摄像机视角来定位目的地。如果角色的力量足够,或者使用一瓶荣耀跳跃药水或其他延长跳跃的方法,也可以从恶魔费屋顶跳到城墙一侧。 从南塔顶部,队伍可以进入宫殿的上层塔楼。里面有一个上锁的旅行者箱子,内含金币和随机非常稀有的卷轴;需要10点开锁技能或雷克兰携带的中央城墙箱子钥匙才能打开。在靠近萨尔宫殿仆人礼仪卷轴的桌子上有一把无法开启任何东西的钥匙。 沿着楼梯向上走,一扇门通向城墙的一个小室外区域,允许队伍进入萨尔宫殿内部。进入宫殿的门是上锁的,可以用从守卫那里拿到的钥匙打开。否则,需要从任意一侧进行15点开锁。
宫殿有两层,由多个房间和走廊组成,内部以红色和金色为主色调,搭配深色木地板、门和拱门,以及豪华的桃花心木家具。除了几名仆人在四处忙碌,清理只有他们才能看到的污渍外,宫殿内空无一人。与仆人交谈几乎得不到什么信息,除了维尔赫姆,他携带着一份通往城墙门的钥匙,并可以告诉队伍关于戈迪的信息,戈迪负责将通往宫殿内部的门紧闭。
正对入口的帘子后面有一扇施加了奥术锁的铸铁邪门,通向舞厅。检查这扇门会触发两次检定:一次是15,另一次是25。如果第一次检定成功,检查者会在门上找到一个适合印章戒指的插槽;第二次检定成功则能帮助解读门上的铭文,发现这是一种古老的科扎库兰语。科扎库兰是被遗忘国度远东地区的一个群岛,其历史、自然和文化部分反映了日本的特点。卡扎多尔·萨尔的面部特征可能是对远东地区许多民族外貌特征的一种参考。通过这些检定并不是打开门的必要条件,但它们都能提供一些线索。 如果阿斯塔里昂在场,他会提到从未见过这扇门上锁,并且他在宫殿其他地方也见过类似的文字。他还提到他和其他后代被严格禁止学习这种语言。 要进入舞厅,队伍必须在宫殿其他地方找到科扎库兰字典和萨尔家族戒指。
穿过东边的帘子是一个小前厅,走廊继续向东延伸,楼梯向南通往下层。这里有一张小桌子上放着一个半身像,可以与其互动。检查它会触发一段叙述,称其为“莫多克·塞兰梅尔”的肖像。莫多克·塞兰梅尔是《黑暗联盟2》中的主要反派,吸血鬼领主,也被称为“苍白骑士”。详情请参阅长文。 向东,在987处是管家的套房,包括一间上锁的卧室和一间办公室,两者呈直角排列。如果队伍没有线索打开舞厅门,办公桌上有一张便条,提供了如何开门的信息。办公桌内有一个神秘药剂;饮用后会获得假死效果。附近沙发上放着一件优雅长袍。 在两个房间之间的角落里有一个秘密壁龛,可以通过卧室和办公室内的幻象墙(办公室991)进入。从壁龛进入私人房间需要跳跃,因为通道部分被一个柳条箱挡住。壁龛里有一具名为卢里安娜·索瓦奇的狼人尸体,可以从她身上搜到管家私人房间的钥匙。这里的两个未上锁的重箱子内装有金币、一张随机非常稀有的法术卷轴和一套解除陷阱工具包。 私人房间里靠墙放着一口棺材,里面是安图恩·杜菲的尸体,他是卡扎多尔的另一个后代,负责执行管家的职责。在1000处,10高亮了他的日记,他在日记中描述了自己计划避免在卡扎多尔的仪式中代替阿斯塔里昂。然而,杜菲似乎用多个假药剂自作聪明,却误服了错误的药剂,这不仅导致了自己的死亡,还连累了卢里安娜,因为他们彼此深爱着对方。
宫殿的下层被称为“吸血鬼后代层”。它由几个房间组成,专门供卡扎多尔的后代居住。这一层包括沙龙、宿舍和一个名为“犬舍”的隐蔽房间。 沙龙是沿着走廊走下楼梯后的第一个房间。当队伍接近时,可以看到门下有死灵散发物;被动15可以帮助辨认其性质并促使队伍成员发表评论。 如果队伍选择进入房间,回合制模式会自动开始。房间中央躺着被诅咒的年轻女孩维多利亚的尸体。她散发出的吸取诅咒会使队伍成员受到活力流失的影响,每回合造成死灵伤害并使移动速度减半。可以通过对维多利亚的尸体施放解除诅咒来停止这种效果。从她身上搜到的便条暗示了上述字典的存在。字典本身隐藏在957号位置的桃花心木衣柜中。阅读字典后,互动的队伍成员会发表评论。这个评论根据是否已经获得了印章戒指以及是否有任何队伍成员在第一次与舞厅门互动时通过了历史检定而有所不同。 这里的红木书桌里放着另一个卡扎多尔后代达莉娅的日记,揭示了死去女孩的身份以及诅咒可能的性质。在补丁5之前,可以对维多利亚的尸体施放与死者交谈,揭示是达莉娅杀死了她。然而,她的死后对话中的一些其他台词与其概要相矛盾,因此后来移除了这种可能性。在当前的游戏版本中,维多利亚的尸体“无话可说”;现已废弃的与死者交谈台词可以在她的页面上找到。 移动或拾取维多利亚的尸体会使注意到它的仆人暂时变得敌对。与其他角色(例如城市守卫)类似的情况不同,队伍没有选项可以说服他们。 这个房间里有一个上锁的华丽箱子(需要20),里面装着坚韧头盔。 沙龙北边是宿舍区。公共宿舍里的两张双层床之间的两个木箱里装有金币和另一个后代的日记。“受宠后代”的卧室布置得更为舒适。里面的华丽箱子包含一颗珍贵宝石、金币和维多利亚的父亲莱昂·奥努弗里奥的日记,他想利用菲加罗·彭尼古德的服务来确保女儿的安全。不幸的是,他的计划从未实现。 986号位置有一扇通往犬舍的隐藏门。需要被动10才能找到。如果这次检定失败,仍然可以通过点燃房间正北989号位置的火盆来进入房间。如果阿斯塔里昂在场,他无需检定就能找到,并对此发表评论。 里面是骷髅戈迪,最初隐形;可以通过 15 发现他。如果检定失败,当接近他或与房间内的任何物体互动时,戈迪会现身并开始对话。对话的走向取决于阿斯塔里昂是否在场。如果他在场,队伍可以说服戈迪交出萨尔家族戒指,或者与他战斗并在之后掠夺戒指。如果阿斯塔里昂不在场,戈迪会在说几句话后发起攻击,同时通往犬舍的门会自动关闭并上锁。之后可以用从戈迪身上搜到的犬舍钥匙(或通过 15)打开这扇门。另外,如果成功发现戈迪,也可以从他身上偷走印章戒指。 犬舍里的木箱包含随机的小额战利品。
获得印章戒指并阅读科扎库兰语词典后,队伍可以解锁险恶之门并进入舞厅。舞厅由三只狼人守卫:格里斯·胡恩、布莱斯·胡恩和杜维尔·里林,以及一小支由狼、蝙蝠和巨型老鼠组成的军队。 舞厅内有屠杀的痕迹,血泊和翻倒或损坏的家具。几具名为“宴会宾客”的尸体散落各处,其中一具可以通过与死者交谈来沟通。 当队伍进入舞厅时,一只狼人会开始对话。无论队伍选择什么选项,都无法说服他们,他们总是敌对并最终发起战斗。如果战斗开始后有任何宫殿仆人靠近舞厅,他们会加入战斗对抗队伍。 舞厅连接着三个房间:东北角和西北角的两个壁龛,以及东南角的卡扎多尔办公室。前两个房间各有一个按钮,按下后会用可移动墙壁封闭该房间并打开另一个房间;这些墙壁无法被破坏。虽然分队或使用召唤生物可能有用,但并非必要,因为每个侧室通向的区域都没有敌人。 东北壁龛是一个储藏室,里面有一架通往阁楼的梯子,而西北壁龛是一个餐厅,带有一个通往地下谜题区的隐藏舱口。
阁楼可以通过舞厅东北侧壁龛中的梯子进入。它由几个房间组成,这些房间通过墙上的按钮开启。房间里“装饰”着箱子、棺材和棺材盖等类似废弃物品,还有铁笼、拷问架、骷髅和干草堆。 阁楼里有几份阿玛尼塔·萨尔的日记,放在卷轴堆、小箱子里或由骷髅携带。 这里有几个值得注意的地方: 阁楼西北角的房间,可以通过按两次1079处的按钮打开。房间里有一堆装满金币和贵重物品的宝箱,地板上还有一把通往卡扎多尔地牢的钥匙。房间里还有一个隐藏在可打破的水晶花瓶后面的按钮,可以用来开门并出去。由于门会在五秒后自动关闭,建议只让一名队员探索这个房间,以避免其他人被夹在门缝中。 阁楼最远端有一个梯子通向脚手架。在1062处的脚手架上有一个木箱。箱子里有一个银钥匙、一些钱币和一件随机乐器。这把钥匙可以打开下面舞厅的舱口。
这个秘密区域可以通过舞厅西北角的餐厅进入。在1020号的华丽宝箱里,有计数室保险箱1号钥匙、金币、两个随机药剂和一个随机珍贵宝石。在这个宝箱下面有一个上锁的舱口(可以用阁楼区域提到的银钥匙打开,或者用20点开锁技能)。 下降后尽管这里的装饰与卡扎多尔的地牢相似,但这个区域有一张独立的地图,并不与主地牢相连。队伍会发现自己进入了一个有锁门的房间,放置物品在两个压力板上后门会打开。在5号补丁之前,这个秘密区域有一个杠杆谜题且无法解决。后来通过移除杠杆并改为一系列压力板解决了这个问题。5号补丁的更新日志中有一条可能与此相关的内容:“修复了卡扎多尔宫殿中的谜题。” 接下来的房间里有四个更多的压力板,与两个释放有毒气体的通风口和两个喷射火球的石像鬼头相连。如果任意两个压力板被激活,陷阱将以各种组合触发,可能会使房间变成燃料空气爆炸区。每个陷阱元素(无论是通风口还是石像鬼头)都可以用25点解除。 当所有四个压力板都被按下时,陷阱将被解除,南边的门会打开,而身后的门会关闭。要离开这个区域,必须从压力板上移走任何一个箱子(如果没有事先解除陷阱,这会重新激活陷阱)。然而,两扇门中的任何一扇都可以用25点开锁技能撬开。 在第二个房间的尽头有一个上锁的华丽宝箱(需要25点开锁技能),由类似的陷阱系统保护,不同之处在于当队伍成员踩到单个压力板时会触发陷阱。宝箱内有金币、贵重物品、随机非常稀有的法术卷轴和两个随机药剂。
舞厅995的西南角是办公室大厅。内部987处有一个可互动的平台,揭示为一部电梯。这部电梯也在下层地图上可见,但无法从那里到达。它将队伍带到卡扎多尔的地牢,在那里可以继续并完成所有相关任务。 办公室本身没有什么值得注意的物品。平台对面是一个可互动的半身像,描绘的是来自《博德之门2》游戏中的吸血鬼长老希蕾莎·符文大师。
萨尔宫是阿斯塔里昂个人任务的核心地点,无论是作为起源角色还是同伴。因此,队伍中有阿斯塔里昂会扩展宫殿内许多NPC的对话,并在他探索各个区域时添加他的评论。此外,在探索宫殿不同部分时与阿斯塔里昂交谈有助于了解他过去被迫成为吸血鬼仆从的经历。 如果阿斯塔里昂在场,与宫殿内NPC的互动也会有所不同: 如果由阿斯塔里昂在南塔与梅罗尼发起对话,她会认出他并让队伍直接通过。 只有在阿斯塔里昂不在场时才需要城墙钥匙。如果他在场,接近宫殿正门时门会自动解锁,阿斯塔里昂会对此发表讽刺性的评论。 与二楼的维尔海姆交谈时更加一致:无需说服检查,他就会分享可以打开舞厅门的人以及他们的位置。 在犬舍与戈迪交谈时,骷髅会嘲笑阿斯塔里昂并回忆起曾经对他的折磨。 此外,如果阿斯塔里昂在“兄弟姐妹”袭击队伍营地时被击倒并绑架,他会发现自己身处犬舍。无论阿斯塔里昂是作为起源角色还是招募的同伴,这一场景都是相同的。在整个过程中,戈迪试图压制阿斯塔里昂,将卡扎多的意志投射到他身上。阿斯塔里昂有机会自行挣脱魔法枷锁,通过一个15秒的检定。然而,如果检定失败,阿斯塔里昂的蝌蚪会抑制戈迪的尝试,因为它是一个“极具领地意识”的生物,认为阿斯塔里昂的思想是它的领地。无论过场动画如何布局,阿斯塔里昂都必须与戈迪战斗才能离开犬舍。之后,他可以自由探索宫殿或离开宫殿加入队伍(尽管他仍需离开宫殿才能使用快速旅行)。与舞厅中的野兽不同,宫殿内的仆人都不会对他怀有敌意。
卡扎多尔的地牢
血之召唤 调查卡扎多尔的宫殿 苍白精灵
安特温·杜费 - 已故 格林费尔 戈迪 贾里德 梅罗尼 雷克兰 西林 瓦德尔罗拉 维多利亚 - 已故 维尔海姆
仅列出有名字的角色(或可以得知名字的角色)。 卡莉拉 - 已故 桑塞韦里娜 - 已故 斯特拉克 - 已故,可使用与死者交谈技能
布莱斯·赫恩 杜维尔·瑞林 格里斯·赫恩 露里安娜·索瓦 - 已故
蝙蝠 - x4 血牙 巨型老鼠 - x7 白雾
计数室保险箱1号钥匙 坚韧头盔 宫殿各房间内有许多红木衣柜,里面随机存放着从富人级到贵族级的营地服装,可以无后果地掠夺。
舞厅邀请函 达莉亚的日记 道森·基尔特梅克的忏悔 杜法的日记 一切必须完美 宠儿后代账本 科扎库兰词典 我会让你进去 账本:献血者 里昂的日记 我亲爱的杜法 派对策划 物资账本 乐谱(萨尔宫殿) 萨尔宫殿仆人礼仪 舞厅门 碧玺深渊 维多利亚的名单 维多利亚的便条 紫罗兰的日记
阿玛尼塔的日记按时间顺序排列,而不是按照其他类似文章部分使用的字母顺序排列。 1477年阿尔图莱克月 1477年塔萨克月 1477年米尔图尔月 1477年凯松月 1477年焰规则月
地点 第三章地点