每回合对一名生物造成伤害。在其回合开始时,该生物受到伤害。随后每次其受到伤害时,鬼影术的伤害类型都会变为与该伤害类型相同。
* 各个“魅影之力”伤害状态彼此共享,这意味着同一时间一个角色身上只能有一个处于激活状态。由于被动效果的编写方式,这产生了一种优先级机制,状态将遵循以下优先级顺序(排在前面的状态优先于排在后面的状态): ** 挥砍 > 穿刺 > 钝击 > 强酸 > 雷鸣 > 死灵 > 火焰 > 闪电 > 冷冻 > 心灵 > 毒素 > 光耀 > 力场 *** 例如,如果角色对受“魅影之力”影响的目标施放同时造成穿刺和冷冻伤害的法术,敌人最终将保留“魅影之力:穿刺”状态。