虽然他的提示显示先攻加9,但其中大部分是通过灵魂支柱提供的敏捷加成实现的,这些加成仅在战斗开始并投掷先攻后才生效。
Slashing resistant nm、Piercing resistant nm、Bludgeoning resistant nm、Fire immunity、Lightning resistant full、Cold resistant full、Poison resistant full
Multiattack: Last Resort、Legendary Action: Soul Ascension
虽然他的提示显示先攻加9,但其中大部分是通过灵魂支柱提供的敏捷加成实现的,这些加成仅在战斗开始并投掷先攻后才生效。这仅适用于对话后的直接战斗和常规形态。如果队伍脱离战斗后再尝试与他战斗,他将拥有完整的+9先攻。
吞噬灵魂 恶魔锁链 阿弗纳斯之焰(法术) 点燃火花 焚化 地狱药膏 永恒债务的召唤 收割灵魂
利爪(拉斐尔) 恶魔飞升 多重攻击(拉斐尔) 蹂躏地狱火 惩罚神明 吸取灵魂
吞噬灵魂(战术家) 多重攻击(拉斐尔,战术家)
在荣誉模式下,拉斐尔可以使用两种传奇动作,一种是在普通形态下,另一种是在升天恶魔形态下。无论他处于哪种形态,他都可以在每回合开始时根据剩余的灵魂支柱数量使用相应的传奇动作。 魅惑反击 只能在普通形态下使用。 灵魂升华 只能在升天恶魔形态下使用。
可能已在5号补丁中移除
惩罚神明 此条件让拉斐尔可以使用他的惩罚神明能力。 当他使用吞噬灵魂能力时,此条件会刷新。
灵魂支柱接近 此状态会根据仍然活跃的灵魂支柱数量叠加。在达到最大四层叠加时,拉斐尔将获得额外的火焰伤害和+12的敏捷加值。 总计,在战斗开始时,拉斐尔拥有28点敏捷和27点护甲等级。
灵魂充能 当拉斐尔使用消耗灵魂行动时,此状态会重新充能。他每剩余一根石柱就获得一个充能。 当拉斐尔使用恶魔升天时,此状态也会重新充能。他每摧毁一根石柱就获得一个充能。 拉斐尔将这些充能作为法术位使用。
升天恶魔 拉斐尔在升天恶魔形态下,所有法术无视火焰抗性和免疫。
灵魂收割 当拉斐尔将敌人的生命值降至0时,他会将灵魂从其身体中剥离。 被剥离的灵魂
在荣誉模式下,拉斐尔拥有一些额外的被动技能,使他能够使用相应的动作(参见#荣誉模式): 传奇动作:灵魂升华 传奇动作:魅惑反击
放逐 燃烧 融化 中毒状态,例如中毒和恶心 变形 翻滚的地狱之火
科里拉 复仇坎比昂 6x 尤吉尔(有条件)
拉斐尔可以在希望之屋的门厅中被挑战。只有在选择“通往恶魔费用的传送门”后,才会开始过场动画和随后的战斗,这为队伍提供了时间在房间内布置位置。 如果队伍在面对拉斐尔之前完成了拯救希望的任务,希望可以加入队伍。如果在杀死拉斐尔的老敌人时选择了尤吉尔一方,并且在第二幕中完成了打破尤吉尔契约的任务,那么尤吉尔也可以加入队伍;否则,必须通过30说服他改变立场。
这个房间有四个灵魂支柱,拉斐尔在战斗中会使用它们。每个灵魂支柱给拉斐尔提供: 额外的火焰伤害和敏捷检定及豁免检定+3加值(见#灵魂支柱附近) 一个灵魂充能,拉斐尔可以将其用作法术位。这些充能在他使用吞噬灵魂动作或升天时刷新。(见#灵魂充能) 在他使用吞噬灵魂动作时获得治疗。 拉斐尔的恶魔升天让他能够变成更强大的形态(见#升天恶魔形态)。每当一个支柱被破坏时,他都可以使用这个能力进行变身,每个被摧毁的支柱都会给他另一个灵魂充能。 拉斐尔还可以切断灵魂。如果在战斗中某个队伍成员被拉斐尔击倒,他们会受到切断灵魂状态的影响,在攻击检定和属性检定上具有劣势。受影响的队伍成员可以通过对拉斐尔或一个灵魂支柱施放恢复灵魂来移除这个负面效果,拥有切断灵魂状态的队伍成员自动获得这个动作。如果拉斐尔被击败,这个负面效果也会被移除。
当所有灵魂支柱被摧毁后,拉斐尔将永久变身为升魔形态。在这最后一次变身时,四个破碎的灵魂支柱会赋予他最后四次灵魂充能。 在这个阶段,他可以使用最强大的攻击,毁灭炼狱,消耗2次灵魂充能,对4米半径内的目标造成20d6地狱火伤害。 他现在也可以使用多重攻击。这次攻击造成2d12挥砍伤害,加上他的攻击修正值,在升魔形态下为+5。它还赋予他行动激增,因此他可以在同一回合内再次使用多重攻击,可能在一回合内攻击四次。一旦所有灵魂充能耗尽,拉斐尔只能使用多重攻击。
在与拉斐尔战斗之前,可以在闺房中使用恢复水龙头进行伪长休。这些水龙头可用于在施放长时间增益法术(如英雄宴、死亡防护和行动自如)或召唤法术(如异界盟友和召唤元素)后恢复法术位。使用水龙头不被视为正式的长休,因此通常在长休时移除的状态仍然存在。从施法者的准备法术列表中移除召唤法术不会解除这些法术召唤出的生物,但移除增益法术可能会移除增益效果(详情请参见各个法术页面)。 在战斗开始前,在每个支柱周围放置烟粉桶或符文粉桶可以帮助轻松移除灵魂支柱并在战斗中造成伤害。每个支柱放置两个烟粉桶有99.9999%的概率摧毁所有四个支柱。{{ref|一个烟粉桶在初始爆炸中造成力场伤害,并且由其产生的表面也造成力场伤害(忽略火焰伤害,因为支柱对火焰免疫)。支柱易受力场伤害,生命值为99点,因此两个桶在{{Math|(8\text{d}4+36+4\text{d}6) \times 2 \ge 99}}或{{Math|8\text{d}4+4\text{d}6 \ge 14}}的情况下可以摧毁支柱。不要与{{Math|(2\text{d}4+18+2\text{d}6) \times 4 \ge 99}}混淆,因为每个桶的骰子投掷是独立事件。在所有可能的结果中,只有13种情况不会导致支柱被摧毁(要么所有骰子都必须掷出1,要么一个骰子掷出2而其他所有骰子掷出1):{{math|1=1 - \frac{13}{84934656} = 0.9999998469}}或99.99998469%。所有四个支柱被摧毁的概率只是单个支柱被摧毁概率的四次方。最终计算结果为{{Math|1=\left(1 - \frac{13}{4^8*6^4}\right)^4 = 0.9999993877}}或99.99993877%。为了验证,请参阅链接的[https://anydice.com/program/3eda4 AnyDice脚本]。请注意,AnyDice页面需要设置为“导出”以避免四舍五入。}}通过用炼金师之火瓶子或连续可燃表面(例如油脂或酒精)连接桶堆,可以进一步减少行动成本。当使用可燃表面时,最好事先熄灭蜡烛。如果玩家选择放置含有可燃物的桶并打破它们,应小心避免使用直接或间接造成火焰伤害的武器(例如通过有缺陷的地狱黄昏手套)。 装备拉瑟安之血并站在房间中央附近,可以通过被动特性拉瑟安之光在进入战斗时使拉斐尔失明。
为了保持科里拉的存活,建议迅速将她击昏并将战斗引开。如果队伍与尤吉尔结盟,由于他的先攻加8,他总会在她之前行动,并可能在一两次攻击中杀死她;如果他与队伍为敌,她仍可能因他的范围攻击而受到波及死亡。 在某些情况下,在专注于拉斐尔之前摧毁周围的灵魂支柱是值得的。他用这些支柱施法,每回合可以通过消耗灵魂从它们那里恢复生命值,并且通过增加的敏捷值获得更高的护甲等级。另一方面,不摧毁支柱可以节省时间并避免拉斐尔进入危险的升天形态。 这些支柱对钝击和力场伤害较弱。 在希望之屋捡到的奥菲克锤可能有助于摧毁这些支柱。 加速后的队员更容易在拉斐尔造成大量伤害前摧毁灵魂支柱。最有效的方法是使用急速孢子手雷,每次生物走进云雾时都会被加速。敌人不会利用这一点;他们不会故意走进云雾,但可能会在正常移动时无意间进入。 如果对拉斐尔的坎比昂使用光辉伤害,他们的短暂保护会让他反射两倍的光辉伤害作为火焰伤害。 位面束缚在这场战斗中对于控制坎比昂很有帮助。 如果救出希望,她可以使用神迹干预和她的独特能力“撤销宾客状态”,永久驱逐坎比昂。然而,当多个敌人受到短暂保护影响时使用神迹干预:粉碎异端很可能会通过反射伤害杀死希望。 定身术对拉斐尔非常有效,尽管由于他的不可避免决心特性,该状态在他下个回合结束后解除,但它实际上跳过了他的回合。同时,所有3米内针对他的攻击都成为重击,这是使用动作爆发的好时机。 造成恐惧状态的技能(如恐惧术和眼魔凝视)不受不可避免决心的影响,可以阻止拉斐尔多回合内采取任何行动。 沉默术结合任何一种固定方法可以降低拉斐尔的灵魂吸收效果。虽然他仍然可以消耗灵魂,但他无法施放由灵魂充能提供的增强法术(除了他在升天恶魔形态下的灵魂升天,这使得首先摧毁灵魂支柱特别危险)。一个拥有足够高(26+)攻击加值(见影响攻击加值的特性和物品列表)和哨兵专长的强大武者可以轻松压制拉斐尔。如果该角色还拥有31+的护甲等级(见影响护甲等级的特性和物品列表)和重击免疫,那么在常规形态下拉斐尔将完全无助,因为他无法使用法术,也无法用爪击命中这样的角色。 具有足够高的豁免DC的幻影杀手法术也有很大几率将他锁定在沉默区域内。 每回合使用伊尔马特之箭或骨寒术可以防止拉斐尔恢复生命值。 通过让拉斐尔在借机攻击上使用反应或施加抑制反应的状态,可以完全抵消惩罚神性的效果。