钢铁守望者可以在第三幕的下城区街道和一些建筑物内找到。
bludgeoning resistant nm、piercing resistant nm、slashing resistant nm、poison immunity、psychic immunity、lightning vulnerability
Agile Chassis、Darkvision、Failsafe Protocol、Immutable Form、Magic Resistance、Opportunity Attack、Perfect Sentry
钢铁守望者可以在第三幕的下城区街道和一些建筑物内找到。它们是由恩维尔·戈塔什发明的,旨在帮助他控制这座城市。钢铁守望者以其庞大的体型和自毁能力为特征。 成功躲避钢铁守望者的逮捕会使具有骗子背景的队伍成员获得灵感“并非无懈可击”。 首次击杀钢铁守望者会使具有士兵背景的队伍成员获得灵感“踢翻铁桶”,使具有孤儿背景的队伍成员获得灵感“打倒钢铁压迫者”。 如果被观察到击败了钢铁守望者,队伍将获得持续20回合的“追捕协议”状态;若通过隐秘手段击败,则可以避免这一状态。
每个钢铁守望者都装备着一把守望巨剑或一把守望弩。当钢铁守望者死亡时,武器不会掉落,但可以通过缴械使其掉落所携带的武器。
削弱射击 主手攻击 (钢铁守望者) 重新定位罪犯 (钢铁守望者) 训斥 寻者矩阵 自毁
流血 燃烧 魅惑状态,例如魅惑和支配 醉酒 力竭 恐惧状态,例如恐惧和幻影杀手 融化 中毒状态,例如中毒和恶心 变形 沸腾地狱火 惊愕 无意识状态,例如睡眠和俯卧 造成闪电易伤的效果 例如湿身在战术家/荣誉模式下仅有效施加寒冷易伤。这是由于钢铁守望者天生具有易伤性,同时通过隐藏状态 STEELWATCHER_HARD 获得抗性来源。
富地狱铁 地狱铁
钢铁守望者战斗中的关键特征是其自爆能力。当达到一定伤害阈值时,自爆协议特性会被触发,守望者会获得即将引爆状态,并且在其脚下会出现一个红色圆圈,表示爆炸范围。在它的下一个回合开始时,或者如果在此之前被击杀,则会发生爆炸,对范围内所有目标造成火焰伤害。这一特性对非附随盟友尤其危险,因为AI不一定会将他们移至安全位置,有时甚至会将原本处于安全距离的盟友移动到已经准备爆炸的守望者的爆炸范围内。如果伤害阈值是由在回合顺序中位于钢铁守望者之前的某个角色达到的,那么在钢铁守望者之后的角色就没有机会在它爆炸前移动。而在回合顺序中位于前面的角色可以安全地避开,因为钢铁守望者在获得即将引爆状态后会停止进行借机攻击。因此,提高先攻(例如选择敏捷的队伍成员、选取警觉专长或使用警惕药剂)可能会有所帮助。 钢铁守望者对许多控制手段完全免疫,包括但不限于:魅惑、俯卧、石化(虽然可以对钢铁守望者施放肉体化石术,即使它未通过检定,石化状态也会立即移除)、变形、恐惧、昏迷、中毒以及大多数疾病形式。此外,一些可以应用于钢铁守望者的状态并不按预期工作。这些包括但不限于:冻结(当钢铁守望者达到伤害阈值时,该状态会立即消失,此时自毁协议将正常触发)。命令:停止、怪物定身术(对具有即将爆炸!状态的钢铁守望者施放怪物定身术时,每次施放都会叠加一个额外的即将爆炸!状态。这可能导致在上述情况下发生更强大的爆炸,因为似乎没有限制可以通过这种方式添加的即将爆炸!状态数量)。哈达之臂(阻止传统反应,但不阻止自毁协议,尽管战斗日志中将其标记为一种反应)。蹒跚、卡拉巴桑的礼物、电击术以及故意触发借机攻击。命令:接近、命令:丢弃(虽然责备攻击造成的伤害比主手剑攻击少且不会造成残废风险,但仍建议优先防止钢铁守望者采取行动、造成伤害或两者兼有)。命令:逃跑、虚弱、缠绕打击、眼魔:恶心(眼魔:恶心不属于疾病状态组,因此可以避开守望者的免疫)。混乱都正常生效。作为一般规则,钢铁守望者可以被致盲,但它们对某些致盲来源免疫;例如由于上述状态组免疫而对恶意打击和失明病痛免疫。令人惊讶的是,它们对败血症并不免疫。
目前没有已知的方法可以阻止自爆。如果一个钢铁守望者在没有“即将爆炸!”状态的情况下生命值降至0,它会先倒地,然后立即恢复1点生命值并立即启动自爆协议,从而获得“即将爆炸!”状态。如果钢铁守望者在生命值降至0时处于故障或昏迷状态,它会在恢复后获得两次“即将爆炸!”状态。如果一个拥有多个“即将爆炸!”状态的钢铁守望者在其回合中自爆,它只会爆炸一次。如果在它的回合前被击杀,它会根据拥有的“即将爆炸!”状态数量进行相应次数的爆炸。 有两种已知的状态可以防止钢铁守望者在受到超过触发阈值的伤害时启动自爆协议: - 故障 - 由闪光致盲器造成 - 昏迷 - 由震撼打击(徒手)、震撼打击(近战)和灵魂破碎造成 可能其他来源的昏迷效果也有效,但仅测试了上述明确列出的效果。请求添加经过验证有效的其他方法。特别是应调查多段攻击(尤其是魔法飞弹)与昏迷/故障之间的互动。 虽然这些技术不能阻止自爆,但将自爆延迟到方便的时候是非常有用的,并且这两种状态实际上都会跳过钢铁守望者的回合。它们也不需要一直维持。只要在重新施加抑制协议的状态之前不受到额外伤害,即使生命值极低,钢铁守望者也不会自行启动自爆协议。 持续区域攻击(例如刀锋屏障、虫害和火墙)在观察者的回合造成伤害时不会触发自毁协议,即使它没有任何上述的妨碍条件,除非这些攻击将其生命值降至0。如果这种情况发生,观察者的行为取决于它是否具有上述自毁协议抑制条件之一。如果具有,则观察者恢复并获得两次即将爆炸!状态。如果观察者受到多次区域攻击,在其恢复后解决的任何攻击都不会造成伤害。如果观察者没有自毁协议抑制条件,一个区域效果可以施加即将爆炸!状态,另一个可以在同一回合内立即触发爆炸。如果观察者在其回合开始时具有多个即将爆炸!状态,那么在其回合内造成伤害的区域攻击将导致多次爆炸。针对钢铁观察者的机会攻击以及施法者回合内造成的区域攻击伤害,如果使观察者的生命值低于伤害上限或已经低于该上限,则会触发自毁协议。
最终,钢铁守望者会引爆。如果无法将所有队伍成员和盟友移出爆炸范围,可以通过以下任何一种方式来消除伤害: 通过放逐术、放逐打击或奥术射击:放逐箭矢将钢铁守望者放逐。守望者会在屏幕外引爆,不会造成伤害。 对所有受影响的盟友施放无敌护罩。钢铁守望者是否也在护罩内并不重要。任何队伍成员都可以使用无敌护罩卷轴来创建一个护罩,因为这不涉及难度等级。然而,这需要专注,特别是如果施法者没有被护罩保护时需要注意。 对钢铁守望者施放欧提路克的韧性力场。但由于守望者的高敏捷修正值和敏捷底盘特性,它很可能通过豁免检定,因此这种方法不太可靠。
虽然这些技巧可能对地狱火守望者或钢铁守望泰坦有效,但仅在普通钢铁守望者上得到验证。 如自爆中所述,关于爆炸的提示信息是错误的: 火焰抗性有效这种行为似乎是漏洞。截至补丁#8 / 室温修复#33 仍然存在。 没有通过敏捷豁免来减半伤害。具有闪避能力的角色可以减半伤害,其他所有角色则承受全额伤害(受抗性影响)。 这两个属性可以叠加以减少至四分之一伤害。 对带有“即将引爆!”状态的守望者施加昏迷或故障状态无效。 由爆炸造成的伤害还会以不寻常的方式与自爆协议互动,值得进一步探索。 守望者似乎对刀锋屏障造成的挥砍伤害有抗性,但对匕首云雾造成的挥砍伤害没有抗性。 本节内容基于使用自定义模式进行测试编写,除了单存档限制外,其余均复制了荣誉模式。
禁用钢铁守望 获取戈塔什的冥石