行动是生物在博德之门3中回合内采取的行为。行动通常用于造成伤害或施加有害状态,但也可以用来治疗或援助盟友。 一种特殊的行动形式——称为反应——可以在特定触发条件下使用,包括在其他生物的回合中。 采取行动通常需要行动生物消耗以下三种资源之一: 动作 附赠动作 反应
概览
行动按其来源分类如下: 通用行动:所有生物都可以使用的行动。 职业行动:通过特性获得的行动,例如从职业或装备中获得的行动。许多NPC采取的行动也被视为职业行动。 种族行动:通过种族特性获得的行动,仅能从种族中获得。 情境行动:由于其他能力、特性或条件而解锁的行动。它会保留在角色快捷栏旁边,直到触发它的条件消失。一个例子是由于机动攻击(近战)而产生的强制机动。 武器行动:通过装备武器获得的行动。 法术:施法者和其他生物通过使用卷轴来施展法术。
资源
生物在回合制模式下通过消耗两种资源之一来执行动作:行动或附赠动作。 此外,某些动作需要同时消耗这两种资源。 另一种资源——反应——用于在其他生物的回合中进行条件性反应。 所有生物每种资源都有1点充能,在每个回合开始时重新充能,但也可以从各种来源获得额外的充能。
例外情况
自由攻击: 具有额外攻击特性的职业可以在进行攻击动作后,在其回合内再进行一次额外的自由攻击动作,无需消耗行动资源。 11级战士具有改良的额外攻击特性,可以在进行攻击动作后,在其回合内再进行两次额外的自由攻击动作,无需消耗行动资源。
反应
反应是在触发时采取的行动,即使在其他生物的回合中触发也可以进行。 一些反应需要行动生物消耗一个反应资源,而另一些则不需要。那些不需要消耗反应资源的一般是使用反应系统的角色特性,例如神圣打击、鲁莽攻击或偷袭。许多在博德之门3中作为反应实现的角色特性在博德之门3所基于的D&D 5版规则中并不是反应。这一改动可能是由于反应机制在游戏开发后期才被加入。
反应标签页
反应通过角色表的法术书页面上的反应标签进行管理。也可以通过按下热键栏上的一个激活反应或按热键(默认:L)立即访问该标签。 可以设置反应自动执行,或者设置游戏先提示玩家。 如果执行反应需要消耗任何资源,这些资源会列在反应名称下方。
限制条件
角色不能对同一事件应用多个需要确认的反应;用户界面会阻止为每个角色选择多个反应。 由事件触发的反应集在任何反应生效之前确定。这意味着,通常会忽略某个反应的攻击掷骰或豁免检定(例如,因为掷骰成功且该反应是来自盟友的掷骰加值)即使掷骰结果被另一个反应改变,也会忽略该反应。
被反应忽略的事件
触发于伤害或豁免检定的反应通常只会在动作的直接内置效果上触发。此限制是中断上下文标志 OnPostRoll 和 OnPreDamage 的固有属性。OnPostRoll 反应可以在被动特性 StatsFunctors 中的 SavingThrow() 调用时触发,但不包括其条件。OnPostRoll 反应忽略嵌套在函数参数中的 SavingThrow() 调用。如果伤害和豁免检定源自以下情况,则会被反应系统忽略: 条件,包括表面和其他区域效果(例如,燃烧伤害和避免滑倒或提前结束定身术的豁免检定被忽略) 手雷、桶或其他物品引起的爆炸,不包括箭矢和发射的烟花 大多数非攻击或法术的反应(例如,借机攻击和地狱报复可以触发反应,但坚韧伤害不能) 更准确地说,只有内置的反应效果被忽略;通过 UseSpell() 由反应发起的动作不会被忽略。 被动特性(除非特别说明) 特殊武器命中效果(“武器函数”),例如来自苏瑟武器的沉默豁免检定 专注检定和死亡豁免被忽略。 被动特性的豁免检定被忽略,除了以下情况: 共鸣:相关的豁免检定由隐藏的被动特性执行。 诅咒油和缩小油涂层 简单毒素、蛇牙毒素、双足飞龙毒素和紫虫毒素涂层 由以下装备授予的被动特性: 灰蛾斗篷 小丑锤 黑暗位移手套 瑕疵地狱黄昏护甲 贡特·梅尔 脓液手套 审判者弯刀 马尔科希什基尔(酸性) 哀悼霜冻 自然陷阱 毒师手套 以下 NPC 的被动特性: BOOOAL 的信徒 腐蚀打击 炫目打击 鱼人信徒 恐惧形态 森林之握 传染疯狂 感染 缠藤形态
阻止反应
生物在某些状态下无法进行许多反应。这些状态包括:根据 Mods/Shared/Scripts/thoth/helpers/CommonConditions.khn 中 IsAbleToReact 的定义、EnableCondition 字段数据(用于变形)以及 InterruptWhileInvisible 标志。反应可能同时检查变形和 IsAbleToReact,或者只检查其中一个,也可能都不检查。 任何逃跑状态,如恐惧 任何致残状态,如定身术 任何隐形状态,除了诅咒幽灵、致盲伏击和诡异魔法涌动之外的所有反应都会被阻止 除了伪装和星形形态之外的任何变形状态 任何束缚状态,如缠绕 任何昏迷状态,即昏迷 任何无意识状态,如俯卧 其他一些状态会阻止生物消耗反应资源。这些状态包括: 哈达尔之臂 眩晕 电爪 减速 惊愕 后一组状态不会阻止受影响的生物进行不消耗反应资源的反应。这类反应特别包括荣耀模式下由 Boss 执行的传奇动作。这些动作像反应一样触发,但使用不同的资源,因此不受这些状态的影响。
法术
反制法术 地狱报应 护盾术
职业动作
巧言干扰 偏转飞弹 毁灭之怒 熵力护盾 真菌感染 巨人杀手 吉斯洋基招架 远域幸运 迷雾逃脱 借机攻击 反击 至高吉斯洋基招架 坚韧 防护闪光 风暴之怒
行动
冲刺 脱离 协助 即兴近战武器 主手攻击 表演 远程攻击 投掷 徒手打击
附赠动作
蘸 跳跃 副手攻击(近战) 副手攻击(远程) 推搡
虫子
对豁免检定的反应忽略那些用于震慑、雷鸣和愤怒打击以及推倒大个子的效果 通常由非伪装、非星光形态的多形状态(例如其他野性形态)禁用的大多数反应,如果生物同时具有伪装或星光形态状态,则会被错误地启用。
另见
:类别:附赠动作,包含所有附赠动作的类别。
笔记
资源类别游戏机制类别