攻击是指生物尝试击中目标,通常使用武器或法术。 攻击的结果由攻击者进行攻击检定对抗目标的AC来决定。如果攻击成功,可能会造成伤害或施加状态。 攻击可以通过采取攻击动作来进行,也可以通过任何需要攻击者进行攻击检定的动作来进行。 法术攻击是施放法术时进行的攻击检定。 结果 = + 能力值调整值 + 熟练加值
攻击检定
攻击检定
武器
近战和远程武器攻击根据武器类型使用力量或敏捷:通常近战武器使用力量,远程武器使用敏捷。例外情况是灵巧武器,它们会自动选择较高的力量或敏捷;以及投掷武器,无论近战还是远程攻击都使用力量。如果一件武器同时具有灵巧和投掷属性,并且用于进行远程攻击(即投掷),则攻击检定使用力量,但伤害检定使用较高的力量或敏捷。这可能是开发者疏忽,因为它偏离了标准5e规则。 一些例子,以便更容易理解灵巧和投掷属性的组合: - 使用战锤进行近战攻击总是使用力量。 - 使用细剑(灵巧)进行近战攻击时,使用较高的力量或敏捷。 - 用长弓进行远程攻击总是使用敏捷。 - 投掷手斧(投掷)进行远程攻击时使用力量。 - 投掷匕首(灵巧与投掷)进行远程攻击时,攻击检定使用力量,但伤害检定使用较高的力量或敏捷。
法术
对于法术,用于调整值的能力分数取决于施法者的职业: 在博德之门3中,即使从卷轴上施展的法术通常不属于你的职业,也适用相同的能力调整值。例如,术士从卷轴上施展引导之光(仅限牧师的法术)时,会在攻击检定中加上其魅力调整值。
修正值
无论使用哪个能力值,根据所使用的能力值高低,奖励或惩罚值基于此表确定:
熟练加值
如果生物在进行攻击时具备相应的熟练项,则该生物的熟练加值会加到掷骰结果上。 对于武器攻击,生物必须熟练使用其进行攻击的武器。对于法术攻击,所有生物自动视为熟练。 加值的具体数值取决于攻击生物的等级:
另见
影响攻击检定的特性和物品列表 攻击检定的优势和劣势来源列表
脚注
游戏机制