专注是一种用于施法的游戏机制。带有专注标签的法术需要施法者持续集中注意力才能维持其效果。
概览
大多数具有持续时间的法术需要施法者集中精力以维持法术效果直至结束。这些法术在其描述中会标注专注。如果专注被打断,法术效果立即终止。 施法者一次只能专注于一个法术,这是自动且即时的——施法者会自动开始专注于需要专注的法术。
结束专注
不间断时,专注持续整个法术的持续时间。进行长休会结束大多数法术,并且也会有效打破专注。否则,专注会在以下情况下被打破: 手动: 可以通过施法者主肖像旁边的专注法术图标上的 x 随时手动中断专注。对于 Xbox/PlayStation,分别导航到动作轮并按住 Y/三角形。 施放另一个需要专注的法术: 如果施法者在已经专注于一个法术的情况下尝试施放另一个需要专注的法术,第一个法术的专注会被打破,其效果立即结束。只有在前一个法术的专注被打破后,新法术才能成功施放。这可能会在游戏中产生实质性后果;例如,如果第一个法术是加速术并且施法者是其目标,那么尝试施放另一个需要专注的法术会首先打破加速术的专注,使施法者陷入疲乏状态,从而阻止第二个法术的施放。 受到伤害: 当施法者正在专注一个法术并受到伤害时,他们会尝试进行体质豁免检定,对抗 DC 为所受伤害的一半或 10 中较高的值。如果检定失败,专注结束。由于维持专注的检定是一个体质豁免检定,它受益于体质豁免熟练和优势。如果所受伤害减少到零(例如,由于某些装备或专长),则不会触发专注豁免检定。注意,专注豁免检定掷出 1 是大失败,几乎总是会打破专注,尽管半身人幸运通常允许这个种族避免大失败。无论加值是否超过 DC。[[截图]] 显示一次大失败的专注豁免检定。相反,专注豁免检定掷出 20 是大成功。[[截图]] 显示一次成功的专注豁免检定。 离开队伍: 同伴在被从队伍中解散时会失去专注。 逃离战斗: 使用游戏中的“逃离战斗”按钮逃离战斗时,专注会自动被打破;如果角色通过远离敌人直到自动退出回合制模式来逃离战斗,则专注不会被打破。 状态: 某些状态也会打破专注,不允许进行豁免检定: 任何处于 SG_无能为力的状态 倒地 放逐 睡眠 无能为力 俯卧 狂暴