状态是角色状态的变化,既包括有益的也包括有害的。它们可以由某些法术、职业特性、表面和其他环境危险等因素引起。许多状态是暂时的,有些也可以通过正确的法术或药水来移除。
堆叠ID
所有状态都有一个在游戏中不可见的堆叠ID。具有相同堆叠ID的两个状态不能同时生效。例如,由于它们都具有堆叠ID HASTE,因此无法同时拥有加速、天界加速和加速孢子。当再次应用相同的状态或应用具有相同堆叠ID的状态时,其结果由要应用的状态的堆叠类型和堆叠优先级决定。
堆叠类型
堆叠类型决定了在应用条件时会发生什么,当相同条件或具有相同堆叠ID的条件已经存在时。这告诉你如果你尝试应用多个具有相同堆叠ID的条件,最终会得到哪个条件,并告诉你哪些条件可以叠加以增加持续时间。 有四种不同的堆叠类型: 堆叠:新条件单独应用,允许同一条件的多个实例。 忽略:新条件不被应用,现有条件保持不变并维持当前持续时间。通常用于装备变体条件,例如,如果你有一个直到长休才结束的树皮皮肤,并且装备了树皮皮肤护甲,来自护甲的条件不会替换你现有的直到长休才结束的条件。 覆盖:现有条件被新条件替换。例如,如果你通过喝速度药剂获得了加速状态,然后又喝了一瓶,你会立即替换现有的状态,使你变得昏昏欲睡。 累加:新条件的持续时间会加到已有条件的持续时间上。例如,如果一个生物还剩1回合的辐射光球效果,并再次获得2回合的效果,它将总共剩余3回合。