状态是角色状态的变化,既包括有益的也包括有害的。它们可以由某些法术、职业特性、表面和其他环境危险等因素引起。许多状态是暂时的,有些也可以通过正确的法术或药水来移除。
堆叠ID
所有状态都有一个在游戏中不可见的堆叠ID。具有相同堆叠ID的两个状态不能同时生效。例如,由于它们都具有堆叠ID HASTE,因此无法同时拥有加速、天界加速和加速孢子。当再次应用相同的状态或应用具有相同堆叠ID的状态时,其结果由要应用的状态的堆叠类型和堆叠优先级决定。
堆叠类型
堆叠类型决定了在应用条件时会发生什么,当相同条件或具有相同堆叠ID的条件已经存在时。这告诉你如果你尝试应用多个具有相同堆叠ID的条件,最终会得到哪个条件,并告诉你哪些条件可以叠加以增加持续时间。 有四种不同的堆叠类型: 堆叠:新条件单独应用,允许同一条件的多个实例。 忽略:新条件不被应用,现有条件保持不变并维持当前持续时间。通常用于装备变体条件,例如,如果你有一个直到长休才结束的树皮皮肤,并且装备了树皮皮肤护甲,来自护甲的条件不会替换你现有的直到长休才结束的条件。 覆盖:现有条件被新条件替换。例如,如果你通过喝速度药剂获得了加速状态,然后又喝了一瓶,你会立即替换现有的状态,使你变得昏昏欲睡。 累加:新条件的持续时间会加到已有条件的持续时间上。例如,如果一个生物还剩1回合的辐射光球效果,并再次获得2回合的效果,它将总共剩余3回合。
持续时间
状态的持续时间由施加该状态的来源决定。有些状态没有持续时间。这可能是基于其他因素激活的状态,比如被动特性或站在某个物体附近。轻度遮蔽状态就是一个没有持续时间的状态,当你在光线较弱的地方躲藏时会自动应用此状态,不再躲藏时则自动移除。还有一些状态不会随时间流逝而减少持续时间。这可能是由于其他因素导致持续时间减少的状态,比如奥术护盾在你被击中时会减少持续时间。如果你处于对话或过场动画中,状态也不会减少持续时间。不过,这仅适用于参与对话/过场动画的角色,而不包括旁听者。
刻类型
计时类型决定了条件何时减少剩余持续时间并施加效果。大多数情况下,这发生在受影响生物回合的开始或结束时。当你处于非回合制模式或战斗模式之外时,一个回合为6秒。计时类型在游戏中不会显示,但对于短持续时间的效果尤为重要。 不同的计时类型包括: 回合开始:条件在生物回合开始时减少持续时间,这是默认行为。具有这种计时类型的条件实际上会比其标明的持续时间少一个回合。例如,持续1回合的冻结效果(来自寒冷)会在被冻结生物回合开始时立即结束,而不会使其失效一回合。持续2回合的冻结效果(来自霜冻覆盖)由于同样的原因实际上只会持续1回合。 回合结束:条件在生物回合结束时减少持续时间。例如刀锋护甲。如果一个生物对自己施加了持续1回合的此类条件,它将在回合结束时立即失去该条件,例如使用行动激增。 轮次开始:条件在轮次开始时减少持续时间。轮次开始发生在先攻顺序中第一个生物开始其回合之前。 轮次结束:条件在轮次结束时减少持续时间。轮次结束发生在先攻顺序中最后一个生物结束其回合之后。
状态属性
以下是所有状态属性的列表: {| class="wikitable" ! 名称!! 描述 |- | 无 || |- | 表演中 || |- | 发动战斗 || |- | 强制进入战斗 || 应用带有此标签的状态时:队伍将被迫进入战斗。 |- | 强制显示头顶 || 应用和移除此状态时会在生物模型上方显示该状态。 |- | 持续施法 || |- | 无敌 || 应用此状态的生物无法受到伤害。 |- | 排除肖像渲染 || |- | 失去控制 || 禁止玩家控制角色,跳过这些角色的用户界面。 |- | 强制中立互动 || |- | 仅限和平 || 只能在战斗外使用。 |- | 允许离开战斗 || 不强制回合制战斗:意味着敌人仍然敌对但不主动攻击队伍。 |- | 禁用免疫显示 || |- | 禁用互动 || |- | 切换 || |- | 忽略休息 || 长休息后此状态不会被移除。 |- | 被定身忽略 || |- | 盲目 || |- | 效果随持续时间增加 || 此状态的效果随剩余回合数成倍增加。 |- | 来源回合计时 || 持续时间在状态来源的回合减少。 |- | 禁用显示头顶 || 应用和移除此状态时不在生物模型上方显示该状态。 |- | 禁用战斗日志 || 应用或移除此状态时不显示在战斗日志中。 |- | 禁用肖像指示器 || 此状态隐藏且不显示在生物上。 |- | 在拥有者上执行函数 || |- | 显示无敌 || |- | 应用于死亡 || 即使对象/生物死亡并在复活后,此状态仍然存在。 |- | 给予经验 || 用于在解决(潜在)战斗情况时给予队伍经验值。 |- | 燃烧 || |- | 不可延长 || |- | 冻结持续时间 || 此状态不会随时间失去持续时间。 |- | 活动掷骰不可用 || |- | 回合开始显示头顶 || 在生物回合开始时在其模型上方显示此状态。 |- | 拔出乐器 || |- | 暗示黑暗 || |- | 友好失去控制 || |- | 禁用能力消息 || |- | 允许离开禁止加入战斗 || |}
条件类型
某些状态具有“类型”,这表明该状态如何被移除、预防或对其他行动作出反应。 以下是一些移除或预防特定状态的方法。有关每种状态类型的完整治愈和预防列表,请参阅它们的文章。 {| class="wikitable" ! 类型!! 代表!! 移除!! 预防 |- | 目盲 || 目盲 || 治疗术 次级复原术 治疗药水 (更多) || 夏尔的黄昏之矛 钢守者头盔 (更多) |- | 着迷 || 着迷 || 驱逐邪恶与善良:解除魔法 心灵宁静 (更多) || 魅惑防御 安抚情绪 仙族血统 (更多) |- | 被诅咒 || (无) || 高等复原术 移除诅咒 (更多) || (更多) |- | 染病 || (无) || 治疗术 圣疗 次级复原术 (更多) || 神圣健康 纯净之身 (更多) |- | 恐惧 || 恐惧 || 驱逐邪恶与善良 心灵宁静 (更多) || 勇气光环 安抚情绪 英勇 自然守护 (更多) |- | 无力 || 无力 || (更多) || (更多) |- | 麻痹 || 麻痹 || 解毒箭 次级复原术 (更多) || 狡猾移动药剂 自由行动戒指 行动自如 (更多) |- | 石化 || 石化 || 蛇怪油 高等复原术 (更多) || |- | 中毒 || 中毒 || 解毒剂 圣疗 次级复原术 (更多) || 抗毒药剂 防护毒素 纯净之身 (更多) |- | 变形 || 变形 || 失去所有 (更多) || 不变形态 (更多) |- | 倒地 || 倒地 || 协助 (更多) || (更多) |- | 束缚 || 束缚 || 协助 (更多) || 狡猾移动药剂 自由行动戒指 行动自如 (更多) |- | 睡眠 || 睡眠 || 推搡 倒地 弄湿 (更多) || |- | 昏厥 || 昏厥 || 行动自如 高等复原术 (更多) || |- | 昏迷 || (无) || (更多) || (更多) |} 在豁免检定中获得优势 仅限元素生物和精类生物。 许多状态类型都有一个特定的状态作为最基本的形式。
状态列表
游戏中的所有状态列表被分成了以下几页,以限制每页的大小: 状态/列表 (1-500) 状态/列表 (501-1000) 状态/列表 (1001-1500) 类别:游戏机制