叠加冲刺
在一轮中,通过诸如行动突增或加速等特性提供的额外动作,或者使用如狡黠动作:疾走这样的奖励动作疾走,可以多次疾走。当多次疾走时,疾走带来的移动加成是累加的而不是倍增的。例如,一个移动速度为9米的角色如果疾走两次,会获得两次9米的移动速度加成,总共27米(3倍加成),而不是将移动速度翻倍两次(那将是4倍加成)。同样地,疾走三次会使移动速度增加4倍,而不是8倍。 在一回合内疾走超过三次没有效果;后续的疾走不会增加任何额外的移动速度。根据疾走的编码方式,在第二次疾走之后,正常的DASH状态会被替换为DASH_STACKED状态,在第三次疾走之后被替换为DASH_STACKED_2状态。这不支持超过三次的疾走叠加,因此任何额外的疾走都没有效果。 特殊的类似疾走的动作“点击鞋跟”与普通疾走的效果是倍增叠加的。也就是说,疾走并使用点击鞋跟会使移动速度翻倍,然后再翻倍达到4倍加成。疾走三次并使用点击鞋跟会使移动速度增加8倍。疾走和点击鞋跟的顺序不影响总移动速度的增加量。
冲刺变体
除了所有生物都可以使用的基础疾走动作外,某些职业或在特定条件下还可以使用一些特殊的、更便宜的疾走动作。 点击鞋跟 疾走类附赠动作,由速度靴授予。 狡黠动作:疾走 2级盗贼可用的附赠动作疾走。 疾走(附赠动作) 由迅捷遁逃或狂暴:鹰之心提供的附赠动作疾走。请注意,尽管迅捷遁逃的初始施放会授予疾走,但在某些互动中它并不算作疾走动作。 风步:疾走 2级武僧可用的附赠动作疾走。此动作还需要消耗1点气。
相关物品
以下物品在使用冲刺时触发效果: 奥术强化靴 赋予两回合的奥术充能 灵巧之手 赋予一次免费的特殊跳跃动作 破阵靴 赋予三层愤怒 跃步靴 赋予三层动势 迅捷轻足 赋予三层闪电充能 这些物品在使用任何冲刺变体时也会触发。其他移动动作如冲锋或原始狂奔不被视为冲刺,不会触发这些物品的效果。
相关特性
野兽形态:骏马 在冲刺状态下获得临时生命值。请注意,野兽形态(骏马)不与点击鞋跟兼容,因为点击鞋跟提供的是不同的状态(点击鞋跟),也不适用于叠加的冲刺,因为它们是独立但同名的状态。 移动射击 需要在冲刺状态(或脱离战斗状态)下才能使用攻击。此外,它只适用于单次冲刺,而不适用于叠加的冲刺。
另见
移动速度来源列表
参考
类别:常见行动