先攻决定战斗中的行动顺序。
掷先攻
战斗开始时,每个参战者掷体质 D4 + 敏捷修正值来决定其先攻顺序。参与者按照先攻值从高到低依次行动。如果两个参与者掷出相同的先攻结果,则敏捷值较高者优先行动,但如果由同一玩家控制的角色先攻相同,则视为同时行动:他们可以按任意顺序使用集体的动作、移动和其他基于回合的资源。
战斗中途加入
在战斗已经开始后加入会改变参与者插入先攻顺序的方式,并决定参与者是否必须等待当前回合结束才能行动。
在战斗的第一回合加入
在第一轮战斗中加入可以确保加入的角色能够进行完整的回合。他们的头像不会变灰。 在第一轮战斗中加入的参与者只能被安排在尚未行动的参与者的行动顺序中。任何已经行动过的参与者(包括在遭遇突袭时选择跳过的情况)始终处于行动顺序的前面,无论后来加入的参与者的先攻检定结果如何。 示例:一名队伍成员攻击了一组四个敌人,并且在先攻检定中处于中间位置。前两个敌人进行了他们的回合。然后,其余的队伍成员加入战斗。他们进行先攻检定,但最多只能被安排在靠近队友的位置。无论他们的先攻检定结果多高,都不能被安排在已经行动过的敌人之前。
在第一回合战斗后加入
在第一轮战斗后加入会导致加入的参与者自动跳过他们的回合。任何加入的角色头像都会变灰,并带有一个沙漏图标,就像他们已经结束了自己的回合一样。 在第一轮战斗后加入的参与者可以被放置在先攻顺序的任何位置,包括第一个位置。
先攻加值
许多职业特性、专长、魔法物品和消耗品可以通过提供额外加成来提高角色的先攻。这些也常被NPC使用。与桌面规则不同,这不被视为敏捷检定,因此先攻不会受到诸如万事通或增强能力:猫之优雅(状态)等特性和效果的影响。 | 先攻加成来源 | 数值 | 类型 | 子类型 | 其他 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 警觉 | +5 | 专长 | - | 不会被突袭 | | 警戒药剂 | +5 | 消耗品 | 药剂 | 不会被突袭 | | 野性本能 | +3 | 特性 | - | 不会被突袭 | | 恐惧伏击者 | +3 | 特性 | - | - | | 地狱骑士长弓 | +3 | 武器 | 长弓 | - | | 哨兵盾 | +3 | 盾牌 | - | - | | 放荡无礼 | +2-4 | 特性 | - | - | | 巴尔刺客兜帽 | +2 | 头饰 | - | - | | 灵魂感知面具 | +2 | 头饰 | - | - | | 灵魂破碎巨剑 | +2 | 武器 | 巨剑 | - | | 巴尔信徒护甲 | +2 | 护甲 | 轻甲 | - | | 优雅钉皮甲 | +2 | 护甲 | 轻甲 | - | | 精灵链甲 | +2 | 护甲 | 中甲 | - | | 炎釉护甲 | +2 | 护甲 | 中甲 | - | | 伏击者 | +1 | 武器 | 短剑 | - | | 意识之弓 | +1 | 武器 | 短弓 | - | | 拳击者头盔 | +1 | 头饰 | - | - | | 警戒戟 | +1 | 武器 | 戟 | - | | 潜行手套 | +1 | 手套 | - | - | | +2钉皮甲 | +1 | 护甲 | 轻甲 | - | | +2皮革护甲 | +1 | 护甲 | 中甲 | - | | +2鳞甲 | +1 | 护甲 | 中甲 | - | | 蛇人鳞甲 | +1 | 护甲 | 中甲 | - | 放荡无礼的加成在盗贼等级5和10时分别增加到+3和+4。 类别:游戏机制