休息是一种游戏机制,用于恢复失去的生命值和耗尽的资源。
概览
休息可以是长休或短休。长休恢复所有失去的生命值和消耗的资源,而短休只恢复有限的生命值和少量资源。
长休
长休主要在营地进行。进行一次长休会度过一夜,并消耗40(战术家或荣誉难度下为80,自定义难度下最高可达120)营地物资。
完全休息
如果拥有必需的物资,队伍可以进行一次长休,恢复以下内容: 生命值 - 全部 法术位 - 全部 资源 - 全部 某些物品行动的使用 灵吸怪能力对话选项 两次短休机会
短暂休息
如果缺少所需物资,队伍可以选择进行部分休息,这将恢复以下内容: 生命值 - 最大值的一半,向下取整 资源 - 角色最大值的一半,向下取整 包括特定职业资源,如法术位、kis和supdie 冷却时间刷新,包括物品和职业特性,如休憩之歌、预兆和大多数灵能者的技能 远域幸运不会恢复,因为它消耗了一个最大值为1的隐藏资源,从一半向下取整为零(0)。 进行部分长休息时,短休息不会恢复。
长时间休息的后果
许多起源、同伴和营地追随者的互动会在长时间休息时发生。长时间休息还可以推进某些时间敏感的内容;此外,每个章节都有几个在长时间休息后会推进的任务。 所有持续时间为“直到长时间休息”的临时增益效果结束。 所有药剂的效果结束。
短休
每长休两次,队伍可以在不返回营地的情况下进行短休。不在活跃队伍中的角色无法从短休中获益,也不会恢复生命值或资源。短休可以恢复以下内容: 生命值 - 最多恢复至最大值的一半,向下取整 资源: 5级或更高级别的吟游诗人恢复其双次充能 牧师恢复其cds 德鲁伊恢复其wss 战士恢复其勇毅突进和再起能力的使用次数,以及supdie和aas 武僧恢复其kis 圣武士恢复其cos 术士恢复其wspells 武器动作的使用次数 灵吸怪能力: 灵能过载 力场隧道 怯场 排斥者 奴仆护盾 黑洞 吸收智力 心灵破碎
额外类型
游戏中还有一些功能类似于休息的特性; 2级吟游诗人特性休憩之歌的功能与短休相同。 天使宽恕药剂的功能相当于一次短休(此外还会恢复所有已消耗的1环和1环法术位),如果饮用该药剂的角色在2回合内保持睡眠且未被打扰。 天使安眠药剂的功能相当于一次长休,如果饮用该药剂的角色在2回合内保持睡眠且未被打扰。 神祇介入:奢华复苏的效果如同进行了长休,复活所有倒下的队伍成员,并且可以在战斗中使用。但是,任何形式的神祇介入在整个游戏中每个角色只能使用一次。 使用序章中鹦鹉螺号上、第二幕心灵异形殖民地、第三幕希望之屋中的闺房或高厅中的恢复舱,可以恢复队伍如同进行了长休,而不会结束诸如善莓果或灵药等效果。