豁免检定是自动进行的骰子投掷,代表生物试图从伤害中“自救”。它们由法术、其他生物的敌对行为(不包括攻击)或陷阱和表面等危险引发。豁免总是与特定属性相关联(除了死亡豁免),并且总是针对由触发效果决定的目标难度等级(DC)进行投掷。成功时,它们可以减少或防止有害效果。
概览
所有引发豁免检定的有害效果都有一个相关的目标数值——难度等级(DC)——以及与其允许的豁免相关的属性——例如力量豁免或敏捷豁免。 当进行豁免检定时,生物掷一个d20并加上该豁免相关属性值的调整值。如果他们在使用该属性的豁免上熟练,则再加上他们的熟练加值。如果生物受到增益或减益效果的影响,该效果的调整值也会加入到公式中。 公式 = d20 + 属性值调整值 + 熟练加值(如果熟练)+ 影响豁免的效果和物品列表 然后将结果与效果的DC进行比较,如果结果等于或超过该数值,则视为成功。
游戏机制
豁免检定
按类型分类的豁免检定
魅力豁免 专注豁免 体质豁免 死亡豁免 敏捷豁免 智力豁免 力量豁免 感知豁免
另见
影响豁免检定的特性和物品列表 影响法术豁免DC的来源列表
笔记
游戏机制 豁免检定