概览
推搡是一种几乎所有类人生物都可以使用的基本常见动作。由于坠落伤害和深渊的存在,推搡在对队伍使用或被队伍使用时都可能是一个非常有效的动作。推搡有一个专用的快捷键(V)用于键盘和鼠标界面。它也可以像其他技能一样从技能栏中使用。 使用推搡会显示成功率预览以及目标物体或角色如果成功被推后的轨迹和着陆位置。推搡的成功几率和距离取决于以下描述的多个因素: 为了使推搡有效,目标生物必须落在它可以正常站立的位置,或者落入专门的深渊。深渊可以通过将光标悬停在其上时出现的“深渊”提示来识别。将生物推入深渊会立即杀死它,但其尸体和携带的任何战利品通常会永远丢失。 尝试将生物推到无效位置(例如推到墙上)会显示红色的推搡预览。虽然游戏不会阻止玩家角色进行无效的推搡,但如果这样做即使掷骰成功也不会移动目标。
掷骰子
尝试推搡非盟友生物时,目标和推搡者都需要进行技能检定的对抗掷骰。 推搡者需要对目标的被动技能(使用运动或特技中的较高值)进行一次常规运动检定。从 Scripts/thoth/helpers/CommonConditions.khn 中的 ShoveCheck() 定义来看,这个被动技能等于 10 加上技能加值,相关技能检定有优势时加 5,劣势时减 5。 例如,一个 1 级野蛮人,力量为 17,擅长运动,并且当前处于狂暴状态,其被动运动技能为: 如果推搡者的掷骰结果达到或超过目标的被动技能,则推搡成功。推搡尝试不会出现大失败。隐藏和隐形都会在推搡的运动检定中提供优势。 由于在战斗日志中,推搡技能检定的 DC 始终错误地显示为 0,因此对抗技能检定的信息在游戏中不易查看。然而,在进行推搡前显示的成功几率预览是准确的。 推搡是少数几种在战斗中进行技能检定的情况之一。因此,这也是诅咒组件对指定能力的技能检定施加劣势的少数用途之一。诅咒力量会大大降低敌人成功推搡你的几率,并使推搡高力量敌人更容易。诅咒敏捷则会使推搡高敏捷敌人变得容易得多。请注意,在检查窗口中无法看到敌人的技能加值。因此,在缺乏此类信息的情况下,建议诅咒这两个属性中较高的那个。 当目标是盟友时,推搡不需要进行技能检定并且总是成功,前提是满足所有其他成功的前提条件。这一行为是在补丁 6 中添加的;在此之前,推搡盟友需要通过技能检定。