否定之球。
Psionic Retribution
否定之球 报复性脑震
绝对之盾
卡苏斯之链 - 在对虚灵脑使用卡苏斯强制术后 逆境求胜 - 如果在变形池中进行最终检定(DC 99)以控制虚灵脑时掷出自然20,则它会获得此状态,使其生命值减少20%
目盲状态,例如目盲和色彩喷射 魅惑状态,例如魅惑和支配 逃跑状态,例如命令:逃跑和恐惧 惊恐状态,例如惊恐和幻影杀手 失去行动能力状态,例如冻结和放逐 麻痹状态,例如麻痹和命令:停止 变形 俯卧状态,例如俯卧和恐怖笑声 睡眠 昏迷状态,例如昏迷和困惑呆滞
被支配的红龙 灵能师脑怪 - 4个 鹦鹉螺船(生物)(在4回合倒计时后出现并开始召唤夺心魔和噬智怪) 触手 - 4个(隐藏在大脑表面下,直到接近才会出现)
梦境守护者 - 4倍(如果俄耳甫斯被释放) 对策 - 4倍(如果选择支持皇帝) 皇帝(如果俄耳甫斯被释放)
第一阶段的目标是到达卡苏斯之冠,并在其上引导卡苏斯的强制力,以进入虚无脑的精神并彻底击败它。直接踩在大脑表面会召唤出最多16条隐藏触手,因此从两侧的平台接近可能更容易。 一旦到达卡苏斯之冠,拥有卡苏斯强制力的队伍成员必须引导它以进入战斗的最后阶段。引导立即结束施法者的回合,在施法者的下一个回合开始前必须持续进行才能成功。如果成功,在施法者的下一个回合,将打开一个通往虚无脑精神(或虚无脑不可动摇的意志)的传送门。 只有队伍成员、他们的召唤物以及奥菲欧斯或皇帝可以进入这个传送门,因此一旦传送门打开,就没有必要继续与其它敌人战斗。 当所有队伍成员和奥菲欧斯或皇帝都进入传送门后,大脑表面的战斗结束,剩余的行动顺序仅包括队伍和虚无脑。
强烈建议在完成卡鲁斯的强迫之前让整个队伍靠近传送门。一旦传送门打开,与虚空脑的最终战斗将立即开始,并且必须在它摧毁所有平台之前将其击败。 虽然通过集结盟友召唤的盟友不能进入传送门,但可以在内部平台上召唤他们。 虚空脑使用否定之球召唤多个球体,在下一轮结束时造成伤害并摧毁其下方的平台,因此重要的是要将角色移出任何被标记的平台。这些球体在虚空脑死亡后消失。 必须迅速击杀虚空脑,因为所有平台在几回合内就可能被摧毁。
次元门、奥术门和迷雾步都是从奈瑟脑顶部入口移动到卡鲁斯王冠的有用法术/卷轴。否则,如果打算冲刺穿过隐藏在大脑表面下的触手,使用能够避免借机攻击的角色会很有帮助,例如拥有机动专长的角色。 飞行(灵能者力量)在这场战斗中非常强大。战斗的两个阶段都奖励高机动性,因为你需要它来到达王冠并逃离爆炸平台。具有这种能力的角色还可以迅速接近灵能者法师,并在他们开始用超远程魔法飞弹轰炸队伍之前将其击杀。 防护力场和庇护术对于保护施放卡鲁斯强制术的施法者很有用。然而,附近的灵能者法师仍然可以震慑受这些法术影响的生物,从而提前中断法术。 四个灵能者法师是这场战斗中非常危险的敌人。他们可以连续施放更强大的魔法飞弹,使用反制咒语,通过触须鞭击和心灵冲击震慑队伍成员,甚至可以通过夺心魔支配控制盟友。他们还免疫被诸如念动力之类的技能推下边缘,因为他们会重新出现在奈瑟脑顶部。幸运的是,他们的生命值相对较低,使得高机动性和高伤害的盟友可以轻松对付他们。 站在皇帝一边召唤的对策比站在俄耳甫斯一边召唤的梦境守护者要危险得多。其中一些对策拥有强大的干扰能力,如反制咒语、灵能支配、挑衅攻击(近战)、缓慢、黑洞和困惑,这些能力会严重阻碍准备不足的队伍。其他对策则有显著更多的生命值(见怒气平息者)或通过改进的额外攻击和行动突增造成更多伤害(见战争破坏者)。
在进入传送门之前施放羽落术可以让移动速度较低的近战队员立即跳到大脑并开始攻击。 每回合对大脑的第一次攻击会使其使用报复性脑震,对范围内所有目标造成伤害并可能使其减速。队伍可以通过让第一个进入传送门的队员触发此效果,然后让其他队员随后进入来避免首次受到此影响。 次元门和迷雾步可以帮助队员到达安全平台,如果他们所在的平台已被标记为摧毁目标。 无敌护罩可以保护被指定的目标平台免受否定之球的影响。 在荣誉模式下,虚空脑会增强自身绝对护盾,使其免疫上一回合对其使用的伤害类型。因此需要提前规划好对它的攻击顺序,以避免整个回合内所有攻击都无效的情况。