在地上铭刻一圈奥术符文。敌人踩踏时会触发所选的魔法效果。 符文将持续存在,直到被触发或长休。
* 当法纹被触发时,每个受其影响的目标都会掷一个 。如果生物豁免成功,对于该法术的元素变体,它们只受到一半伤害;对于睡眠和爆炸变体,则不会受到任何不良影响。 * 只有被视为敌人的目标才能触发法纹。当法纹被触发时,区域内的所有人都会受到影响,无论其阵营如何。 ** 敌人通过生物下方的红圈、高亮时的红色轮廓以及小地图上的红点来表示。中立、友好和盟友生物(分别高亮为黄色、绿色或蓝色)可以安全穿过法纹。 ** 如果法纹施放在已有敌对生物的区域,它会立即触发。 * 每个施法者同一时间只能有一个生效的法纹。如果带有生效法纹的生物再次施放该法术,前一个法纹将直接消失且不产生效果。 ** 如果施法者被移出队伍,生效的法纹也会无害消失。 * 当施法者被敌人包围时,有时直接将法纹扔在自己脚下是值得的。这对大多数范围法术都适用,但对于守护之纹的睡眠变体来说尤为如此: ** 共享先攻系统意味着如果施法者因自己的法纹而陷入睡眠,盟友可以立即推搡/协助将其唤醒。 ** 魔法睡眠免疫相当常见,无论是来自卓越专注药水还是妖精血统。 ***,作为半精灵牧师,从5级开始就能自然地利用这一战术。 * 守护之纹的咒语是 Ira Et Dolor,拉丁语意为“愤怒与痛苦”。